企267
Roblox Corporation
- 国
米国
- 上場
- 証券コード RBLX
- 設立
- 2024年
- 本社
- カリフォルニア州サンマテオ
事業内容
2025年の平均デイリーアクティブユーザー数は1億2,700万人、年間売上高は約48億9,100万ドル。2024年から売上高は36%増加した。一方、営業損失は約12億3,200万ドルで、成長投資や運営コストの負担も大きい。
2026年9月、同社は2025年にクリエイターが得た報酬が15億ドルを超えたと発表。ゲーム開発を職業や事業へ発展させる経済圏が拡大している。
今後は制作ツールの高度化、クリエイターへの収益分配、安全対策、広告・課金モデルの拡充が成長の焦点となる
注目する理由
ゲームを自社で制作するだけでなく、世界中のユーザーを開発者に変えるプラットフォーム。巨大な利用者基盤とクリエイター経済圏が競争力の源泉となっている
出典 about.roblox.com
最終更新:2026年10月23日
最終更新:2026年10月23日