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エンタメ・コンテンツ19社

エンタメ・コンテンツ産業は、映画、アニメ、漫画、ゲーム、音楽、ライブイベント、XRなどを通じて、人々に物語、娯楽、交流、体験を届ける産業である。作品の制作・販売に加え、キャラクターや世界観を活用した商品、イベント、コミュニティ運営など、収益を生む方法は多様化している。配信サービスの普及により、小規模な制作会社でも海外の利用者へ作品を届けやすくなった一方、数多くの作品の中から選ばれる難しさも増している。生成AIは制作工程の一部を効率化する可能性を持つが、権利処理やクリエイターへの対価などの課題も伴う。また、XRや仮想空間では、鑑賞するだけでなく作品世界に参加する体験が模索されている。長く支持される作品を生み出し、ファンとの関係を育てられる企業が独自の価値を持つ

映像・アニメ・漫画・ゲーム

SAMANSA

日本映画の企画、製作、配給及び配信

世界中の短編映画を厳選して配信する専門サブスク「SAMANSA」を運営し、オリジナル作品の制作や劇場上映も展開

IP・ファンビジネス

Gaudiy Group

日本ファン共創型の コミュニティプラットフォーム

アニメ・漫画などのファンコミュニティ「Gaudiy Fanlink」や「MyAnimeList」を展開し、IPと金融・Web3を融合する企業グループ

ヘラルボニー

日本障害のある作家のアートを事業化するクリエイティブ企業

障害のある作家の作品をライセンス化し、自社ブランド商品、企業とのコラボレーション、教育・研修事業などを展開

XR・没入型エンタメ

URALAA

日本没入ライブエンタメ「URALAA」の運営

独自の空間VR・没入型ライブ配信技術で、既存施設を臨場感あふれるエンタメ空間に変える

アトモフ

日本世界の風景を映すデジタル窓の開発

世界各地の風景を映し出すデジタル窓「Atmoph Window」を開発・販売し、室内に新たな景色と開放感を届ける

クラスター

日本メタバースプラットフォーム「cluster」の開発・運営

VR・スマホ・PCで楽しめるメタバース「cluster」を運営し、仮想空間での交流・イベント・ゲームや企業向けサービスを展開

STYLY

日本空間レイヤープラットフォーム STYLY の開発運営

XR(AR/VR/MR)・空間コンピューティング技術を主軸に、世界中の事業者やクリエイターとの共創ビジネスを展開

HIKKY

日本仮想空間イベントとメタバース基盤を開発する企業

世界規模のVRイベント「バーチャルマーケット」を運営。仮想空間構築エンジン「Vket Cloud」の開発や、企業向けXR体験の制作も手掛ける

REALITY

日本アバター交流とライブ配信サービスを展開する企業

スマートフォン向けメタバース「REALITY」を運営。アバターを使ったライブ配信、3D空間での交流、法人向け仮想空間制作サービスを提供する

VRChat

米国アバターで交流するソーシャルVR空間を運営する企業

仮想空間「VRChat」を運営。ユーザーが制作したアバターやワールドを通じた交流、イベント、コミュニティ活動を支援する

NAVER Z

韓国アバター交流と仮想空間サービスを展開する韓国企業

アバターSNS「ZEPETO」を中心に、ユーザー制作型の仮想空間やデジタルアイテムの販売、ステッカーサービスなどを展開

Linden Lab

米国仮想世界「Second Life」を開発・運営する米国企業

2003年から仮想世界「Second Life」を運営。ユーザーによる土地や建物、アイテムの制作・販売、コミュニティ活動を支える

ライブ・イベント・体験