企268
VRChat
- 分野
- エンタメ・コンテンツ › XR・没入型エンタメ
- 国
米国
- 設立
- 2014年
- 本社
- カリフォルニア州サンフランシスコ
事業内容
2026年9月、ピクシブからの出資受け入れを発表。出資金額と比率は非公開だが、両社は3Dアバター文化とクリエイター経済圏の発展に向けた協業を検討する。
VRChatでは、ワールドやアバター、グループ内の機能などを販売できる「Creator Economy」を提供。クリエイターが仮想空間内で収益を得る仕組みを整備している。
日本ではアバター制作や販売のコミュニティが発達しており、ピクシブのBOOTHやVRoid Studioとの連携余地もある。今後は創作活動の収益化と、安全で継続的に交流できる環境の整備が重要となる
注目する理由
ユーザー自身がアバターと世界を作り、文化を形成するソーシャルVR。特に日本の3Dクリエイターとの結びつきが強く、仮想空間内の経済活動が拡大している
出典 hello.vrchat.com
最終更新:2026年10月23日
最終更新:2026年10月23日